㈜쉐어박스(대표 신연식)가 벽면과 바닥을 게임 화면으로 활용하고 이용자의 점프 동작으로 문제를 푸는 체험형 XR 콘텐츠 ‘퀴즈 브레이커’를 개발했다고 밝혔다.

‘퀴즈 브레이커’는 대전정보문화산업진흥원의 ‘2026년 문화콘텐츠 시장창출 제작 지원사업’을 통해 제작됐다. 쉐어박스는 국내외 시연을 진행했으며, 향후 놀이시설과 교육·체험시설 등을 대상으로 사업화를 추진할 계획이다.

이 콘텐츠는 정면과 좌우 벽면, 바닥 등 4면을 게임 화면으로 활용하는 것이 특징이다. 이용자는 화면에 나타난 문제를 확인한 뒤 세 가지 선택지 가운데 정답이 표시된 위치로 점프해 벽돌을 깨는 방식으로 게임에 참여한다.

혼자 참여하는 1인 모드와 두 명이 경쟁하는 2인 모드를 지원하며, 어린이와 성인 등 이용자 특성에 따라 난이도를 선택할 수 있다.

본게임은 제한 시간 180초 동안 정답을 맞히는 타임어택 방식으로 진행된다. 오답을 선택하면 캐릭터가 어지러워하는 모습과 별이 도는 애니메이션이 나타나며, 일정 시간 동안 입력이 제한된다. 벽돌이 깨지는 시각·음향 효과는 온라인에서 확산한 ‘왁스 부수기’ 영상에서 착안했다.

전체 체험 시간은 약 10분이다. 인트로 애니메이션을 시작으로 참가 인원과 난이도 선택, 튜토리얼, 본게임, 결과 확인 순서로 진행된다. 처음 이용하는 참가자도 게임 방식을 익힐 수 있도록 안내 과정을 마련했다.

쉐어박스는 콘텐츠의 현장 적용 가능성을 살펴보기 위해 국내외 시연 행사를 진행했다. 지난 10월 20일부터 22일까지 열린 ‘2026 베트남 K-콘텐츠 엑스포’에서는 현지 공간·교육 분야 관계자와 학생 등 약 500명이 체험했다고 회사 측은 설명했다.

서울 상암동 KOVAC 쇼룸에서도 교육 분야 관계자를 대상으로 두 차례 초청 시연을 열어 약 50명이 참여했다. 회사가 밝힌 두 행사 참가 인원은 총 550여 명이다.

시연 현장에서는 게임과 함께 카메라 센싱 기술을 적용한 ‘AI 점프 리포트’도 소개했다. 점프 높이와 공중 체공 시간, 움직임 특성 등을 측정해 이용자별 분석 결과를 제공하는 프로그램이다.

웅크리기와 팔 움직임, 균형 유지, 착지 등 세부 동작을 분석해 점프 유형을 구분하고, 결과에 따라 다음 도전 과제를 제시하도록 구성됐다. 참여자별 순위와 분석 결과는 스마트폰에서도 확인할 수 있다.

쉐어박스는 프로그램 저작권 등록을 추진하는 한편, 트램펄린파크와 어린이 놀이시설, 교육·체험시설 등을 대상으로 콘텐츠 공급을 확대할 계획이다.

기존 시설에 센서와 콘텐츠를 추가하는 방식의 도입도 고려하고 있다. 실제 적용 여부는 시설별 공간 구조와 장비 설치 여건 등을 검토해 결정할 예정이다.

신연식 쉐어박스 대표는 “퀴즈 브레이커는 어린이부터 성인까지 몸을 움직이며 즐길 수 있는 놀이형 콘텐츠”라며 “기존 놀이시설을 유지하면서 새로운 체험 요소를 도입할 수 있다는 점을 바탕으로 국내외 놀이·교육시설과 협력을 이어가겠다”고 밝혔다.

쉐어박스는 프로젝션 매핑과 LED 미디어월, AI 센싱, 인터랙티브 콘텐츠 등을 활용해 오프라인 체험 공간을 구축하는 AI·XR 콘텐츠 기업이다. 회사에 따르면 몰입형 체험 공간 관련 특허(제10-2926077호)를 보유하고 있으며, 관련 기술을 활용한 콘텐츠 개발과 공간 구축 사업을 진행하고 있다.

현대백화점 공식 캐릭터 ‘흰디’를 활용한 4면 XR 게임 팝업 ‘SAVE HEENDY’를 개발해 현대백화점 판교점과 신촌점에서 운영한 이력도 있다. 이 밖에 유통 및 공공 분야 프로젝트를 수행했으며, 말레이시아·태국·싱가포르·베트남·일본 등에서 열린 전시에도 참여했다.

쉐어박스는 국내 놀이시설을 비롯해 동남아시아 지역의 체험시설과 교육기관 등으로 공급처를 확대한다는 계획이다.


kim3956@heraldcorp.com
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