‘리니지M’의 흥행에도 불구하고 엔씨소프트의 올 2분기 영업이익이 반토막났다.
7일 엔씨소프트는 올 2분기 영업이익이 379억원을 기록했다고 공시했다. 이는 지난해 같은기간보다 56% 감소한 수치다. 전분기보다는 23% 늘었다.
매출은 2586억원을 기록했다. 전분기와 전년동기보다 각각 8% 늘었다. 당기순이익은 308억원으로 전분기보다 77% 늘었지만 전년동기보다는 66% 줄었다.
지역별로는 한국에서 1740억원의 매출을 기록했다. 북미ㆍ유럽 287억원, 일본 105억원, 대만 93억원을 기록했다. 로열티 매출은 361억원이다.
제품별 매출로는 리니지 338억원, 리니지2 167억원, 아이온 108억원, 블레이드&소울 390억원, 길드워2 136억원, 모바일게임 937억원으로 각각 집계됐다.
엔씨소프트는 올 상반기에 모바일 게임 3종을 출시하며 포트폴리오를 다각화한 상황이다. 상반기 모바일 게임 매출은 1171억원으로 전체 매출에서 24%를 차지했다. 2분기 매출 비중은 36%이다.
엔씨소프트는 주요 IP(지식재산권)를 활용해 다양한 장르의 게임을 순차적으로 선보일 계획이다. 올해 하반기 출시를 목표로 아이온과 블레이드&소울 기반의 모바일 게임을 개발 중이다.
엔씨소프트 측은 컨퍼런스콜을 통해 “리니지M의 성적이 3분기에 본격적으로 반영될 것”이라며 “시장의 기대 이상의 성적이 될 것으로 보고 있다“고 설명했다.
박세정 기자/
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