[헤럴드경제=권도경 기자]엔씨소프트가 ‘리니지’, ‘블레이드&소울’ 등 장수게임을 앞세워 견조한 실적을 유지했다.
엔씨소프트는 올해 3분기 연결기준 영업이익이 651억원으로 작년 같은 기간보다 29% 증가했다고 10일 공시했다. 매출액은 2176억원으로 11% 늘었고, 당기순이익은 479억원으로 56% 증가했다.
지난 2분기와 비교하면 매출과 영업이익은 다소 주춤한 추세다. 매출은 지난 2분기보다 10% 줄었으며 영업이익과 당기순이익 역시 각각 24%, 47% 감소했다.
지역별 매출을 살펴보면 국내가 1427억원으로 가장 많았고 북미ㆍ유럽 276억원, 일본 128억원, 대만 103억원 순이다.
로열티 매출은 242억원으로 집계됐다. 장수게임 ‘리니지’의 매출이 838억원으로 가장 많았다. ‘블레이드&소울’ 401억원, ‘리니지2’ 206억원, ‘아이온’ 161억원, ‘길드워2’ 153억원 등이 뒤를 이었다.
특히 ‘리니지2’, ‘블레이드&소울’ 등 주요 게임 매출은 작년 동기 대비 각각 32%, 61% 늘었다.
엔씨소프트는 PC 게임 ‘리니지’를 모바일로 새롭게 탄생시킨 신작 ‘리니지 레드나이츠’(Lineage Red Knights)를 다음 달 8일 한국 등 12개국에서 동시 출시한다.
차기작도 적극적으로 발굴한다는 방침이다. 엔씨소프트는 최근 ‘리니지M’, ‘블레이드&소울: 정령의 반지’ , ‘파이널 블레이드’ 등의 모바일 게임과 ‘리니지 이터널’ 등 PC 온라인 게임을 개발 중이다.
권도경 기자/
![“사진이 없었다면 서도호의 집도 없었다”…AI시대의 디자인은? [헤럴드디자인라운지 2026]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/10/04/news-p.v1.20261002.0ffbb86d3e9e46a58a4b86f42aba2be4_T1.jpg?type=h&h=240)
![“오토바이보다 느려도 볼트에 열광”…AI 시대, ‘인간의 노력’ 가치 커진다 [헤럴드디자인라운지 2026]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/10/03/news-p.v1.20261002.e1f12514a5e946e0a336430f2fab6c95_T1.jpg?type=h&h=240)
![윤경식 “AI가 지식 다 가진 시대…비워야 창의력 들어선다” [헤럴드디자인라운지 2026]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/10/02/news-p.v1.20261002.31b39d45dcbb4a0085513b0578901f2a_T1.jpg?type=h&h=240)

