지금까지 게임 스토리가 주는 영향과, 역할에 대해서 이야기 해 보았습니다. 게임 스토리의 구조적 특성에서 볼 수 있듯, 다양한 진행방식과, 그에 따르는 결과를 유저들의 선택에 따라 구성하며, 자신만의 이야기를 풀어나갈 수 있는 게임이라는 장르는, 최초로 비선형적 스토리텔링을 할 수 있는 독특한 장르의 매체입니다. 특히 유저들이 직접 펼쳐나가는 스토리는 그 다양성과 복잡성에서 때로는 상상하지 못한 재미있는 결과가 나오기도 합니다. '리니지2'라는 MMORPG에서 일어난 '바츠해방전쟁'고 명명된 사건은, 그 자체가 문학적으로 가치 있는 사건으로 저에게 다가왔습니다. '리니지2'는 MMORPG입니다. 기본적인 스토리만 존재하고, 나머지는 게임의 시스템에 맞추어 유저들이 풀어나가는 구조로 돼있습니다. 즉, 유저들의 액션이 그 게임의 스토리로 이어지는 구조로 돼있는 것이지요. 또한, 이 게임은 여러 서버군으로 나눠져 유저가 분산돼 있고, 각 서버에 있는 자원이나 아이템은 공유되지 않습니다. 이러한 시스템 하에서 유저들은, 자기의 자원을 확보하기 위해 노력하게 됩니다. 이러한 노력을 동일시하는 집단이 모여 연합이라는 구조를 형성할 수도 있습니다.
이러한 집단은 자원을 사냥터라는 곳을 통해 취득하게 되며, 이 사냥터에서 얼마나 많은 자원을 얻느냐가 게임에서의 자신의 캐릭터의 발전과 직결됩니다. 바츠해방전쟁은 이러한 한정된 자원을 특정 혈맹 그리고 그와 동맹인 혈맹들이 독점함으로서 시작됐습니다. '바츠' 서버의 대표 혈맹이던 'DK혈맹'은 여러 혈맹들과 동맹을 이루어 이 사냥터를 독점해 버립니다. 그리고 이러한 사냥터를 배타적으로 사용하며, 타 유저들에게는 거의 자원을 나누어 주지 않게 됩니다. 이 행위가 큰 반발을 이끌었으나, 동맹의 압도적인 힘으로 '바츠'서버에서 타 유저들을 억압하며, 자신들만의 세상을 구축하게 됩니다. 이에 반발한 인원들은 '반DK동맹'을 결성하고, 이에 대항해 나가게 됩니다. 힘이 상대적으로 약한 '반DK동맹'은 게릴라전으로 대응하며, 'DK연합'을 견제하게 됩니다. 하지만 독점적인 지위를 누리던 'DK연합' 내의 다툼이 일어나 가장 큰 혈맹중 하나인 '제네시스혈맹'이 '반DK동맹' 즉 '바츠 연합'으로 투항하게 되며, 힘의 균형을 맞추게 돼, 'DK연합'에 선전포고를 하기에 이릅니다. 그와 함께, 이러한 '바츠'서버의 이야기를 듣고 공감하며 분노한 사람들이 도움을 주려고 다른 서버나, '리니지2'에 참여하고 있지 않던 사람들이 몰려들었습니다. 이 사람들을 아무런 꾸밈이나 아이템 착용을 하지 않았다고 하여 '내복단' 이라고 부르게 됩니다.
그리고 이 '내복단'은 스스로 자기들을 조직화 하며, 적에게 대항하기 위한 방법들을 만들어 내고 효과적으로 공격하기 위한 전략적인 방법들을 고안해 냅니다. 최소한의 레벨업으로 얻을 수 있는 공격 능력으로, 특정한 타깃만 공격해 쓰러뜨림으로서, '바츠 연합'의 전투를 쉽게 해주는데 주력하는 조직적인 움직임을 보여, 이 전쟁에서 큰 역할을 하게 됩니다. 이 '내복단'과 함께 '바츠 연합'은 오렌성이라는 곳을 어렵사리 차지합니다. 그리고 'DK연합'의 공격을 격퇴하며 기세를 올리게 됩니다. 이에 자신감을 얻은 '바츠 연합'은 아덴성을 차지하기 위해 움직이게 됩니다 . (다음 연재에 계속)
* 최원석 그는? 소녀시대ㆍ빅뱅 등 국내 정상급 스타들을 소재로한 '뮤지션 셰이크' 시리즈를 출시한 둡(dooub)의 대표이사. 펜실베니아 주립대학교에 진학할 정도로 수재인 그는 2005년부터 소프트웨어 개발을 시작했다. 모바일 시대의 문이 열리던 2009년 개인 개발자로 시작해 현재의 둡에 이르기까지 모바일 시장의 변화를 온 몸으로 체험해온 인물이다.
편집국
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