모바일게임이 국내 게임시장의 화두가 되고 있는 현재, 해당 플랫폼에서 게임을 개발할 수 있는 원천 기술 확보는 개발사들에게 간과할 수 없는 이슈다. 이러한 분위기에서 최근 주목받고 있는 것이 모바일게임 개발엔진이다. 그 중에서도 최근 온라인 및 콘솔 개발엔진으로 인지도 높았던 하복(Havok)은 자사의 모바일 전용엔진인 '프로젝트 아나키'를 지난 6월 25일부터 무료 배포, 개발자들의 시선을 집중시키고 있다.
특히 이 엔진은 '엘더스크롤 스카이림5', '길드워2' 등에 사용됐던 자사의 엔진 기술을 모바일에 접목한 것으로 알려졌다. 무엇보다 이미 시장에서 검증된 기술을 비용 부담 없이 활용할 수 있다는 사실에 개발자들의 관심이 높아진 분위기다.
현재 '프로젝트 아나키'의 개발 및 서포트를 담당하고 있는 하복의 토마스 폴락 팀장은 '프로젝트 아나키'가 배포된 지 1주일이 채 지나지 않았지만 커뮤니티를 포함해 포럼에 5,000명의 개발자들이 가입하는 등 큰 관심을 보이고 있다고 밝혔다.
'제5회 게임테크 2013 컨퍼런스'(이하 게임테크)에서 '프로젝트 아나키'에 대한 기술 강연(프로토타입 개발 시연)을 준비하고 있는 토마스 폴락 팀장을 만나 이야기를 나눠봤다.
Q. '프로젝트 아나키' 배타버전이 무료 배포되고 있다. 현재 개발사 혹은 개발자들의 반응이 어떤지 궁금하다.A. 반응이 상당히 좋은 편이다. 다양한 기능을 담은 번들 자체의 구성에 만족스럽다는 반응이고, 우리가 제공하는 일종의 매뉴얼 개념인 도큐멘테이션의 만족도도 높다는 피드백을 듣고 있다. 현재 sdk 다운로드 등 자세한 수치는 밝혀드릴 수 없지만 커뮤니티에도 많은 개발자들이 의견을 남기고 있고, 관련 포럼에도 5,000명의 개발자가 등록된 상태다.
Q. '프로젝트 아나키' 뿐만 아니라 국내 모바일 시장에서는 유니티, 언리얼 등의 모바일엔진이 인기 끌고 있다. 이들과 비교하자면 '프로젝트 아나키'는 어떤가.A. 워낙 기능이 다른 엔진들이기 때문에 특정 엔진과 비교하기는 어려울 것 같다. 다만 '프로젝트 아나키'는 AI와 피직스가 하나의 번들로 묶여 있다는 것이 최대 강점이다. 그 번들이 다른 엔진에서는 없기 때문에 특히 눈에 띄는 것 같다. 무엇보다 이러한 기능은 이미 글로벌 시장에서 대히트를 기록한 타이틀에 적용됐던 기술력인 만큼 이미 검증된 기술을 무료로 활용할 수 있다는데서 만족감을 얻으시는 것 같다.
Q. 궁극적으로 '프로젝트 아나키'는 C++을 기본으로 타이젠, 안드로이드, iOS 지원이 가능한 것으로 알고 있다. 아무래도 안드로이드 플랫폼에 대한 인지도가 높은 국내에서는 이 운영체제를 활용한 개발에 관심이 많을 것 같은데 실제로는 어떠한가.A. 안타깝게도 '프로젝트 아나키' SDK를 다운로드 받으시는 분이 어떠한 운영체제를 기반으로 개발하고 있는지는 확인하기 어렵다. 기본적으로 개발자가 우리 엔진을 사용하게 되면 어떠한 플랫폼이든 동일하게 개발했다가 맨 마지막에 운영체제를 선택하는 구조로 이뤄졌다. 그 안에는 안드로이드도, iOS, 타이젠 등이 모두 포함됐다. 이를 파악하기 위해서는 게임이 출시된 후 확인이 가능하다.
Q. 현재 '프로젝트 아나키'는 베타버전이 출시된 상태다. 베타버전이 끝난 후에는 정식 버전을 다운로드 받으려면 돈을 추가로 지불해야 하는 형태인가.A. 한마디로 말씀드리면 절대로 그렇지 않다. 기본적으로 '프로젝트 아나키'는 완전한 무료배포를 근간으로 두고 있다. 유료화 방식에 대해서는 모바일 운영체제가 아닌, 기존 모바일게임(안드로이드, iOS, 타이젠)을 윈도우 등 다른 플랫폼으로도 출시하고자 할 때 비용을 지불하는 형태로 운영될 것이다. 덧붙여 현재 베타 버전은 아직 출시된 지 일주일 밖에 안됐기 때문에 지금 개발자들이 커뮤니티를 통해 남기는 피드백과 반응을 살펴본 후 다음 버전을 추가로 공개할 예정이다.
Q. '프로젝트 아나키' 포럼에서 가장 화두가 됐던 이슈는 무엇인가.A. 엔진 에디터에 대한 이야기가 가장 많다. 초기에 번들을 다운로드 받고 엔진을 개봉할 때 가장 먼저 접하는 것이 에디터이기 때문이다. 배포 초기여서 그런지 이 엔진에 대한 관심이 시작된 단계라고 보고 있다.
Q. 아무래도 무료로 배포되는 만큼 개인 개발자들의 활용도가 높을 것 같은데.A. 아무래도 현재 포럼에서 활동하는 상당수가 인디 개발자들이라고 보고 있다. 그러나 이미 다른 범용엔진으로 게임을 제작하고 있는 개발사에서도 차기 프로젝트에 대한 제작을 '프로젝트 아나키'로 검토할 것이라고 생각한다. 아무래도 우리 엔진은 '스카이림', '헤일로' 등 유명한 게임 제작에 활용된 기술이 들어 있고 전문성이 뛰어나기 때문에 이미 이 기술력에 대해서는 인지도가 높은 편이다.
Q. 강조하고 싶은 부분이 있다면A. '프로젝트 아나키'는 개발자가 자신의 기술력을 새롭게 접목하기 용이한 구조로 돼있다. 평소 아이디어를 머릿속으로 생각했던 분들은 우리 엔진을 다운 받아 이를 실제로 만들어봤으면 한다. 직접 경험해 보고, 또한 이를 통해 개발에 대한 자신의 꿈을 마음껏 펼치기를 바라고 있다.
황지영 기자
기자
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