스마일게이트 그룹(그룹 CEO 권혁빈)이 오는 9월 30일까지 신입사원 공개채용을 실시한다. 이번 공개채용은 '끝.장. 보는 사람들, 스마일게이트!'라는 슬로건 아래 글로벌 게임, 엔터테인먼트 산업을 이끌어갈 역량과 열정을 갖춘 인재들을 찾는 것으로 게임기획/개발, 플랫폼사업/개발, 게임사업(퍼블리싱), 경영지원 총 6개의 부문에서 모집한다. 특히 스마일게이트는 지속적으로 공개 채용 모집을 통해 자사에 최적화된 인재를 육성하고 있어 눈길을 끈다. 이 가운데 스마일게이트 공채 3기는 특별한 존재다. 이들 중 이직한 사원이 지금까지 단 한명도 없을 정도로 끈끈한 단합력과 회사에 대한 애정을 자랑한다. 연말 사내 행사에서 춤이면 춤, 노래면 노래, 공채들이 펼치는 장기자랑에서도 압도적인 퍼포먼스(?)로 뜨거운 박수를 한 몸에 받았다. 공채 3기로 지난 2012년 12월 입사한 김이진 전임은 이같은 비결에 대해 '열정'이 있기 때문이라고 단언했다. 현재 스마일게이트 모바일 NEXT 스튜디오서 개발관리팀 PM을 담당하고 있는 그녀는 자사의 장점 중 하나로, 끊임없는 자기 개발을 통해 각 분야 전문가로 거듭나게 해 주는 교육 시스템을 꼽았다. 단, 입사 후배들에게 조언을 한다면 게임에 대한 자신만의 열정이 꽉 채워져 있어야 한다는 것이 전제조건이다. 다음은 그녀와의 일문 일답.
문) 스마일게이트에 입사하게 된 동기가 무엇인가 대학 시절, '게임 기획'을 하는 과제가 있었다. 당시에는 과제용으로 준비했다가 나중에 열심히 준비한 기획이 아까워 게임공모전에 내봐야겠다고 생각했다. 여러 회사를 알아봤는데 그 중 스마일게이트가 1등 상금이 가장 크더라(웃음). 이 공모전에서 1등을 하고 스마일게이트 멤버십에 가입할 기회가 주어지면서 정식으로 입사할 기회가 주어졌다. 스마일게이트 멤버십은 창업을 앞둔 청년들이나 취업준비생들에게 게임을 개발할 공간이나 멘토를 연결해 주는 프로그램으로 약 반년 가량 회사에서 지원해 준다.
문) 당시 준비한 게임기획을 소개한다면 당시에 스마트폰 게임들이 쏟아져 나올 때여서 모바일 RPG를 장르로 선택했다. 일본에는 닌자가 있고 미국에는 마블게임즈가 있는데 정작 우리나라는 우리나라를 대표하는 영웅이 없더라. 그래서 '장승'을 모티브로 적들을 제압한다는 스토리의 기획을 준비했다.
문) 취준생들이 보기에 스마일게이트의 가장 큰 매력은 무엇일까. 일단 스마일게이트는 직무순환제라는 것이 존재한다. 직무순환제란 신입공채 직원을 대상으로 업무적성 발굴, 게임산업에 대한 안목 확대 및 학습기회 확대, 개발/사업(현업)에 대한 이해도를 향상시켜 핵심인재로 발굴하는 부서이동제도다. 보통 1년 가량 본인의 선택으로 이뤄지는데 나 역시 입사 초기에는 비게임분야(경영전략)에서 근무하다 직무순환제를 통해 현 부서에서 게임 관련 업무를 보게 된 케이스다. 특히 회사가 자기 개발을 위한 여러 스터디 모임을 지향하고 지원해준다. 도서관과 같은 기타 시설을 통해 개인적으로도 업무 능력을 발전시킬 수 있어 도움이 많이 되고 있다.
문) 스마일게이트에 오고 싶어하는 게임 인재들에게 조언을 한다면 경영전략 팀에 있을 당시 공채 지원자들의 이력서를 보게 된 적이 있다. 저마다 스펙은 비슷한 것 같다. 그래서인지 이력서나 자소서에 게임에 대한 열정을 얼마나 잘 녹여냈는지를 중점적으로 보게 되는 경우가 많은 것 같다. 무엇보다 자기만의 철학으로 게임과 관련 산업을 바라보는 관점이 뚜렷해야 할 것이다. 개똥철학이라도 말이다(웃음).
윤아름 기자
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