[헤럴드경제=권도경 기자]NHN엔터테인먼트는 연결재무제표 기준 올해 2분기 영업이익이 103억원으로 작년 동기 대비 흑자 전환했다고 12일 공시했다.
매출액과 순이익은 2106억원과 298억원으로 같은 기간 각각 67.7%, 1159.8%급증한 것으로 잠정 집계됐다.
부문별 매출을 보면 모바일 게임은 ‘라인디즈니 쯔무쯔무’, ‘라인팝2’, ‘프렌즈팝’ 등이 안정적 실적을 이끌며 60.8% 증가한 700억원을 기록했다.
모바일 게임 비중은 전체 매출의 59%에 달했다. 실제 매출이 발생하는 지역을 보면 국내가 46%, 일본 등 해외 54%로 해외 매출 비중이 컸다.
PC 온라인 게임은 웹보드 게임의 규제 변화 등으로 직전 분기 대비 1.7% 증가, 작년 같은 기간 대비 5.7% 성장한 496억원으로 집계됐다.
기타 매출은 158.9% 급증한 910억원이었다.
세부적으로는 NHN테코러스, 피앤피시큐어 등 기술사업이 209억원으로 가장 많았다. 이어 커머스(408억원), 엔터테인먼트(219억원), 페이코 등 기타 매출(75억원)이었다.
특히 간편결제 서비스인 페이코는 7월말 기준으로 본인 인증 가입자 560만명, 누적 결제 이용자 430만명을 기록했다. 월 결제건수도 4월 말 집계보다 2배 이상 늘었다.
정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 “앵그리버드와 네이버웹툰의 지적재산권(IP)을 활용한 모바일 게임, ‘라인러쉬’·‘라인팝2’의 차기작 등을 출시할 예정”이라며 “점차 활성화하는 페이코를 기반으로 한 신사업 부문의 유기적 협력도 지속할 것”이라고 말했다.
/
![“V자 반등은 없다” 실탄 아끼는 큰손들, 이번 폭락이 다른 이유 [큰손 따라잡기]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/10/29/news-p.v1.20261015.bf346e259b1345f280b498eda7b41712_T1.jpg?type=h&h=240)
![창호도 ‘하이엔드’ 시대…재건축 시장에 프리미엄 승부수[그 회사 어때?-KCC]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/10/28/news-p.v1.20261006.6986af99ec4340659a06462b2dd32e55_T1.jpg?type=h&h=240)
![약 먹고 ‘5일’ 만에 느낀 ‘이상’…서울대병원 갔는데 진료도 못 받고 ‘사망’ [메디컬 생존 게임]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/10/27/news-p.v1.20261025.e69497820ff8425d91e5c6c76c178dc4_T1.jpg?type=h&h=240)

