인텔이 빅데이터에서부터 모든 콘텐츠의 게임화(gamification), 스크린화(screenification), 클라우드 보안상의 결함에 이르기까지 2012년 트렌드로 자리잡을 이슈를 예측했다.
▶새로운 컴퓨팅 기술이 온다=제네비브 벨 인텔 IXR 연구소장은 “2012년은 소비자의 무언가를 만들고자 하는 욕구가 주류가 될 것”이라고 내다봤다. 그는 1인 창조기업에 주목해야 한다며 특히 창조하고, 직접 만들고 제작하는 DIY를 지원하는 기술이 각광받을 것으로 전망했다.
▶빅데이터는 점점 더 커지고, 사회와 산업을 바꾼다=인텔은 정보와 데이터에 대한 인간의 의존도는 점점 더 늘어날 것으로 예상했다. 그 중에서도 정보 과다가 증가해 무엇이 진실이고 믿을 만하며 정확한지 결정하기 위해 고민하는 것 또한 소비자의 트렌드가 될 것으로 전망했다.
▶소셜 미디어 영향력 증대=소셜미디어에 맞게 디자인된 콘텐츠와 브랜드 스토리텔링 또한 트렌드로 부각될 전망이다. 데보라 콘라드 인텔 최고마케팅 책임자는 사용자들이 콘텐츠를 찾고 살펴보기 쉽도록 며칠이 아닌 몇 분 단위로 콘텐츠가 업데이트될 것”이라고 말했다.
▶안전한 컴퓨팅과 연결성(Connectivity)의 요구=온라인 쇼핑몰에서 선호도에 기반한 쇼핑이 적용되고, 클라우드는 더욱 더 대중화되면서 주요 기업들이 프라이빗 클라우드 파일에 대한 감시에 촉각을 곤두세울 것으로 보인다.
<정태일 기자> / killpass@heraldm.com
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