웹젠의 3분기 매출과 경영실적이 전년과 전분기대비 감소한 것으로 나타났다.웹젠(대표 김태영)은 4일 2016년3분기 실적결산결과 게임매출 486억원, 영업이익 99억원, 당기순이익 78억원을 기록했다고 밝혔다.전분기 대비 게임매출은 9.7% 줄었고, 영업이익과 당기순이익은 각각 32.3%, 30.8%줄어든 수치다. 전년동기대비로는 영업수익/영업이익/당기순이익이 각각37.8%, 65.7%, 70.5%감소했다.웹젠은 서비스 중인 게임들의 매출이 전반적으로 하락하면서3분기 실적이 감소했지만, PC온라인게임과 모바일게임 두 플랫폼에서 신작 게임서비스를 준비하고IP(지적재산권)협력 사업의 범위를 넓혀2017년부터 실적 반등을 꾀한다고 전했다.이를 위해오는11월 개최되는 국제 게임쇼 ‘지스타2016’에서 온라인 MMORPG‘뮤 레전드’와 모바일 MMORPG‘아제라:아이언하트’를 출품해 신작 알리기에 나선다.흥행성을 인정받은 ‘뮤 레전드’는 다음해 1분기 중 국내 시장에 정식 출시되며,‘아제라:아이언하트’는 올해 말까지 개발을 마무리 짓고 시장에 선보일 예정이다.또, 글로벌 버전의 테스트를 오는8일(한국시간)까지 진행한 뒤, 글로벌 서비스 시기를 결정할 계획이라고 덧붙였다.지난해 웹젠 실적을 개선한 일등공신인‘뮤’ IP 제휴사업들도 꾸준히 논의 중이다.웹젠은 ‘S.U.N.(썬)’IP제휴 게임을 비롯해 ‘뮤(MU)’를 활용한IP제휴사업들의 일정 조율을 마치는 대로 한-중 양국에 게임을 선보인다.이미 지난10월 출시된 웹게임 ‘뮤 이그니션’은 웹게임 시장이 크지 않은 국내 시장에서 주목할 만한 성과를 올리면서 ‘뮤(MU)’를 비롯한IP제휴 사업의 확대 가능성을 다시 한번 증명했다고 분석했다.웹젠 김태영 대표이사는 “신작이 출시될 때까지 재무적으로는 경영효율화에 집중하는 한편,완성도 높은 신작게임을 내놓기 위해 개발과 사업에서 모든 노력을 아끼지 않겠다”며 “4분기에는 게임쇼 참가 등으로 신작을 알리는데 주력하면서,국내외 게임시장의 급격한 변화에도 선제적으로 대응해 가겠다”고 전했다.
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