[헤럴드경제=황유진 기자]NHN엔터테인먼트가 웹보드 게임 규제 등의 영향으로 분할 이후 처음 적자를 냈다.
NHN엔터테인먼트는 2분기 연결 기준 영업손실이 73억1000만원을 기록해 적자 전환했다고 7일 공시했다. 매출액은 1198억원으로 전분기보다 21.3% 줄었고 당기순이익은 21억원으로 86% 감소했다.
회사 측은 지난 2월 24일부터 시행된 웹보드 게임 규제로 인한 지표 하락과 한국과 일본에서 주요 온라인게임의 이용자 감소세가 심각한 실적 악화 요인으로 작용했다고 설명했다.
게임 매출을 부문별로 살펴보면 PC온라인이 675억원으로 60%, 모바일이 446억원으로 40%를 차지했다. 지역별로는 국내 게임 매출이 634억원으로 57%를, 해외 게임 매출이 487억원으로 43%의 비중을 보였다.
PC온라인 매출은 전분기 대비 34.4% 줄었으나, 모바일 매출은 일본 ‘라인디즈니츠무츠무’의 지속적인 매출 확대와 한국의 ‘가디언스톤’, ‘우파루사가’ 등 신작들의 선전으로 전분기 대비 0.8%, 전년동기 대비 30.8% 증가하며 성장세를 이어갔다.
NHN엔터테인먼트는 웹보드 게임 규제와 모바일 게임 경쟁 심화에 따른 위기를 ‘글로벌 확장’과 ‘사업 다각화’로 극복해 나갈 계획이다.
우선 여러 언어와 다양한 이용환경에 최적화 된 ‘글로벌 원빌드(Global One Build)’ 기준으로 게임을 개발하고, 글로벌 앱 마켓을 통해 세계 시장에 게임을 동시 출시하는 등 해외 시장 공략에 적극 나설 방침이다.
이와 함께 안정적이고 장기적인 수익 확보를 위해 아시아와 북미 등에서 거래 규모가 확대되고 있는 ‘크로스보더 전자상거래(Cross-Border e-Commerce, 국가간 전자상거래)’ 및 B2B를 기반으로 한 인프라ㆍ솔루션 사업 등 신규사업에도 관심을 두고 투자를 진행할 예정이다.
정우진 NHN엔터테인먼트 대표는 “급격한 시장 변화와 규제 여파로 시장의 기대를 밑도는 실적을 기록했지만 게임사업의 글로벌 확장과 유망 신사업 발굴을 통한 사업 다각화 등 적극적인 사업 전개로 위기를 기회로 만들어 나갈 것”이라고 밝혔다.

![못 믿을 AI기업…검증하고 평가받게 하라[머브 히콕]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/09/07/news-p.v1.20260823.2391f1fe070840f39f8da5e471902ef7_T1.png?type=h&h=240)
![스크린 찢은 ‘댕’ 소리…드뷔시부터 고서방까지, ‘오디세이’ 음악사 [백스테이지]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/09/05/news-p.v1.20260819.fca8484b83c84c22bd209479c7a9a724_T1.jpg?type=h&h=240)

