한국콘텐츠진흥원(원장 홍상표)은 '제9회 전국 장애학생 e스포츠대회' 활성화를 위해 대회 공동 주최기관인 국립특수교육원(원장 김은주), CJ E&M 넷마블(게임부문 대표 조영기), 한국복지대학교(총장 이창호) 관계자와 본선 진출 6개 학교의 지도교사들이 참석한 가운데 지난 19일 간담회를 가졌다.

8월19일 '제9회 전국 장애학생 e스포츠대회' 활성화를 위해 본선 진출 6개 학교의 지도교사들이 주최측이 개최한 간담회에 참석했다

이날 간담회에서는 장애학생 e스포츠대회에 대한 교육적인 측면의 긍정적인 평가가 나왔다. 현진욱 교사(충북에너지고등학교)는 지난 대회에서 자신이 지도한 한 학생의 사례를 예로 들며 "지체장애 학생의 경우 외부에 모습을 드러내는 것을 꺼리는 경향이 있지만 지난 장애학생 e스포츠대회에서 1등을 하고 난 후, 비장애인 참가자가 대부분인 대통령배 e스포츠대회에도 지속적으로 참가할 만큼 자신감을 얻었다"고 말했다. 이영찬 교사(안양해솔학교)도 "전국 장애학생 e스포츠대회처럼 장애학생을 위한 전국규모의 대회는 그리 많지 않다"며 "우리 학생들이 전국에서 모인 다른 학교 아이들을 만나 실력을 겨루고 대회를 즐기는 동안 사회성이 좋아진 것 같다"고 말했다.

□ 비장애학생과 장애학생이 팀을 이루는 출전 방식에 대한 긍정적인 평가도 나왔다. 현진욱 교사는 "비장애학생을 대상으로 장애체험 또는 교육용 영화를 보여주며 장애학생에 대한 이해교육을 진행해도 장애에 대한 관심을 높이기는 어려웠다"며 "하지만 장애학생 e스포츠대회에서 한 팀을 이뤄 게임을 하는 동안 비장애학생과 장애학생이 경쟁도 하고 서로 다독이는 모습을 보면서 게임을 통한 교육이 매우 효과적이라는 생각을 들었다"고 말했다. 이원우 교사(경인고등학교)는 "특히 마구마구 통합부문을 준비하는 동안 비장애학생이 매 쉬는 시간마다 특수학급으로 찾아가서 게임에 대한 이야기는 물론, 프로야구에 관한 대화를 나누는 것을 봤다"며 "대회기간 뿐만 아니라 준비하는 동안 장애학생과 비장애학생 간의 교우관계가 좋아지는 경우가 많다"고 설명했다.

윤아름 기자


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