[헤럴드경제=류정일 기자] SK텔레콤은 1020세대의 디지털 놀이공간인 ‘눝 앱’을 업그레이드한 시즌2 버전을 3일 선보였다.
전작인 눝 앱 시즌1은 휴대폰을 손으로 돌릴 때 센서가 반응하는 횟수에 따라 데이터를 제공하는 기능으로 출시 후 43일 간 다운로드 320만회와 데이터 생성 약 195테라바이트(TB)를 기록한 바 있다.
이번에 선보인 눝 앱 시즌2는 전작의 인기요소인 데이터 만들기를 강화하고 소속 학교별 대항전 등 커뮤니티 기능, 일일 미션수행, 이용 레벨에 따른 혜택 제공 등 1020세대의 감성에 맞는 재미 요소를 포함했다.
특히 데이터 만들기 기능은 기존 휴대폰 돌리기 이외에 바가 내려오는 타이밍에 맞춰 휴대폰을 흔드는 ‘눝 DJ‘, 사방에서 날아오는 단어를 정확한 방향으로 정렬하는 ‘눝끼우기’ 등으로 다양화했다. 데이터 만들기 기능은 레벨에 따라 하루 최대 10회까지 이용 가능하며 100MB에 해당하는 일 최대 100포인트를 적립해 준다.
또 고객이 초/중/고/대학교 중 하나를 선택해 학교 내 다른 친구들과 기록을 공유하거나 다른 학교와 적립된 포인트를 비교하는 등 커뮤니티 기능을 강화했다.
이외에 유명 카툰 작가가 그린 귀여운 캐릭터와 레벨 시스템을 도입해 본인의 캐릭터를 육성하고 스티커를 수집하는 등의 1020세대의 눈높이에 맞춘 재미요소도 추가했다.
향후 SK텔레콤은 눝 앱을 자사의 e러닝 플랫폼인 스마트러닝과 연계해 학생의 학업에 도움을 줄 수 있는 콘텐츠를 강화하고 10~20대의 LTE서비스 마케팅 채널로 활용할 예정이다.
ryus@heraldcorp.com
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