국내외 '핫'한 게임人 게임산업 미래 제시 … 개발 기술 최신 트렌드 다루는데 초점

전 세계 게임산업의 노하우가 공개될 전망이다. 8월 27일 한국게임개발자협회는 서울 르네상스호텔에서 기자간담회를 개최, 9월 25일부터 27일간 진행될 예정인 '2013한국국제게임컨퍼런스'(KGC2013)의 핵심 내용을 발표했다. 서울 삼성동 코엑스 그랜드볼룸 전관에서 실시되는 KGC2013은 국내외 강연자 131여명, 취재진 및 일반참가자를 포함한 7,000여명이 참석할 것으로 예상되고 있다. 금년 테마는 '게임 포 에브리원(Game for Everyone)'이라는 주제로 진행, 게임의 현실에 대해 함께 고민하고, 플랫폼을 아우르는 게임의 미래를 모색해 보는 강연으로 준비됐다. 키노트 강연자로는 네오위즈블레스 한재갑 PD 하복 '브라이언 와들' 부사장 오큘러스 '톰 폴시스' 개발자 유니티 아시아 '존 구데일' 총 책임자 아마존 웹서비스 '패트릭 프렌더개스트' 게임 총괄자가 나설 예정이다.

무엇보다 이번 컨퍼런스의 경우 다채로운 디바이스의 게임에 대해 다루고, 글로벌 인사들이 총출동하는 만큼 세계적인 게임개발 기술과 마케팅 노하우가 아낌없이 공개될 것으로 전망된다. 한국게임개발자협회가 주최, 문화체육관광부, 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회, 서울산업통상진흥원, NHN엔터테인먼트가 후원하는 KGC2013은 2001년에 시작돼 올해로 13년의 역사를 자랑하고 있다. 특히 금년에는 특정 플랫폼과 디바이스에 국한되지 않는 게임 그 자체를 다루는데 초점이 맞춰졌다는 분석이다. 때문에 역대 KGC 강연들과 비교했을 때 가장 다양한 디바이스의 게임 강연이 준비됐으며, 강연자 역시 국내외를 아우르는 글로벌 게임업계 종사자들이 참여해 눈길을 끌고 있다.

디바이스 아우르는 키노트 '눈길'이번 'KGC2013' 테마는 '게임 포 에브리원'으로 확정됐다. 게임시장이 스마트 혁명을 통해 플랫폼의 다양화가 이뤄졌고, 덕분에 게임이 어린이부터 할머니까지 남녀노소를 뛰어넘는 세대 간 커뮤니케이션 도구로 활용되고 있다는 점을 되새기고자하는 취지라고 주최 측은 설명했다. 자연스레 이번 컨퍼런스에서는 다채로운 디바이스에 대해 조명하는 강연이 주가 될 것으로 보인다. 이에 대한 일환으로 컨퍼런스의 얼굴이라고 할 수 있는 키노트 역시 플랫폼을 가리지 않는 글로벌 인사들이 총출동할 예정이다. 키노트 강연자 중 우선 하복(Havok)의 브라이언 와들 부사장은 '모바일과 온라인게임 개발의 미래, 그리고 끊임없이 변화하는 시장 안에서 기술적 우위를 점하기 위한 선택'이라는 주제로 키노트를 진행할 예정이다.

입체 3D게임기기 업체 오큘러스의 핵심 개발자 톰 폴시스는 'VR게임 개발에 필요한 노하우'를 키노트를 통해 강연할 예정이다. 또 다른 키노트 강연자인 유니티 아시아 존 구데일 부사장은 '2D게임에 최적화된 유니티 엔진 활용법'을 주제로 개발자들에게 비전과 방향성을 제시해줄 전망이다. 국내에서는 보기 드물었던 아마존 관계자도 키노트 강연자로 확정됐다. 아마존 웹게임 서비스를 총괄하는 패트릭 프렌더개스트는 '모바일 및 MMO 산업 동향, 주요 AWS 고객 및 AWS 사용 이유'에 대해 강연한다. 마지막으로 PC온라인 부분에서는 네오위즈블레스 한재갑 PD가 'MMORPG에 포커스를 맞춰 블레스가 지향하는 방향, 언리얼 엔진을 사용한 게임 개발 과정'을 공유할 예정이다.

실무 중심의 개발기술 공개 예정 키노트가 다양한 디바이스에 대한 게임에 포커스를 맞췄다면 하이라이트 강연에서는 실무 위주의 개발 노하우가 공개될 예정이다. 가령 엔씨소프트 김호식 리드라이터는 '블레이드&소울 사례를 중심으로 영화적 경험을 주는 게임 스토리텔링 전략'에 대해 강연할 예정이다. 또한 엔도어즈 최부호 모바일팀 팀장은 '삼국지를 품다' 모바일 플랫폼을 개발한 경험에서 기초해 'PC개발자가 모바일 개발하기'를 주제로 강의를 준비했다. 덧붙여 '콜오브듀티' 시리즈를 제작해온 오태훈 인피니트 워드 수석 아티스트는 '콘솔게임 아트 제작의 현황과 미래'에 대해 발표할 예정이다.

또한 바이오웨어ULC의 QA디렉터 튜레이 테이커 맥널리는 '바이오웨어 개발의 QA 모델'에 대한 내용을 발표한다. 덧붙여 EA 캐나다 렌더링 소프트웨어 엔지니어 포프 킴은 '아티스트에게 사랑받는 3DS 맥스 Uber 셰이더' 강연을 진행한다. 실무 개발은 물론, 시장에 대한 전망도 진행될 예정이다. 가령 록맨의 아버지라 불리는 이나후네 케이지는 '게임에 있어서 글로벌 전략, 그리고 한국기업의 향후 가능성'에 대해 발표하는 한편, 중동지역에서 최초로 온라인게임 서비스를 시작한 아랍의 게임파워7 파디 무자히드 대표, 중국 모바일시장의 분위기를 생생하게 전달해줄 네오윈게임스 김두일 대표가 글로벌 시장 동향을 공유할 계획이다. 이 밖에도 톰레이더로 유명한 크리스탈 다이나믹스, 스퀘어 에닉스의 오디오 총괄 알렉스 윌머, 글루 모바일 퍼블리싱 총괄 크리스 아카반 등 'KGC2013' 강연자만 131명으로 확정된 만큼 이번 컨퍼런스에서 수준 높고 다채로운 강연을 풍성하게 들을 수 있을 것으로 보인다.

모든 게임에 대한 기술 공유 기대주최 측인 한국게임개발자협회에서는 이번 'KGC2013'에서 취재진 및 일반 참가자를 포함한 연인원 7,000여명이 참여할 것으로 예상하고 있다. 무엇보다 지난 'KGC2012'가 '스마트 혁명'이라는 주제로 모바일게임 시장에 집중했다면 금년에는 모바일게임 시장만의 장점만이 아닌, 보다 현실적인 관측에서 시장을 되돌아보고 새로운 기술을 엿보는 시간이 될 것으로 전문가들은 전망하고 있다.

한 전문가는 "지난 한 해 동안 모바일게임의 폭발적 성장과 함께 우리 게임 시장은 특정 몇몇 게임이 히트치는 부익부 빈익빈 현상, 플랫폼의 한계 등 어두운 측면도 함께 수면위로 올랐던 시기를 겪었다"며 "이 같이 혼란을 겪고 있는 시기에 보다 현실적으로 문제를 헤쳐 나갈 수 있는 개발 기술과 노하우를 얻을 수 있기를 기대한다"고 말했다. 한편 게임개발자협회 이승훈 협회장은 "지난 2년 동안은 게임시장의 환경이 스마트 디바이스로 넘어가는 분위기였던 까닭에 이에 초점을 맞췄다면 이제는 스마트폰은 게임을 구동 가능한 하나의 플랫폼이라는 측면에서 바라보고자 한다"며 "플랫폼을 아우르는 다양한 게임에 대한 모든 기술을 공유하고 경험할 수 있는 시간이 되도록 준비했으니 많은 기대 바란다"고 말했다.

사진 김은진 기자 ejui77@khplus.kr

황지영 기자


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