플랫폼 아우르는 게임 콘텐츠 전문가 … 웹게임서 다진 노하우 대작 '라프'에 쏟는다
'던전앤파이터'의 폭발적 성장 후 조용히 가라앉을 것만 같던 액션RPG 장르가 금년 예상치 못한 돌풍을 일으키고 있다. 웬만해서는 순위가 바뀌지 않을 것 같던 차트에서 '크리티카', '던전스트라이커' 등 액션RPG 새내기가 순위를 치고 올라가면서 이 같은 현상은 더욱 부각되는 분위기다. 그런데 이처럼 팽팽한 경쟁 속에서 만만치 않은 경쟁작이 또 한 번 등장해 눈길을 끈다. 판타지풍 액션RPG에 MMORPG 콘텐츠를 강화한 '라프'가 그 주인공이다. 유니아나가 서비스하는 이 게임은 아직 공개서비스가 되기 전이지만 꾸준히 유저들의 관심을 집중시키고 있어 눈길을 끈다. 특히 이 작품은 기존 액션RPG가 던전 중심의 코어한 게임성을 내세운 것과 달리 다채로운 게임 모드와 MMORPG 콘텐츠로 새로운 재미를 제공한다는 계획이다. 유니아나 조남현 전략기획실 부장을 만나 자세한 얘기를 들어봤다.
→ 유니아나 조남현 전략기획실 부장
조남현 부장은 게임 콘텐츠에 있어 플랫폼을 가리지 않고 능력을 발휘해온 전문가다. 2006년 유니아나에 입사한 그는 이 회사가 아케이드 개발과 콘솔 유통, 그리고 웹게임 사업을 동시에 소화해온 만큼 다채로운 플랫폼을 오가며 게임마케팅과 전략 수립, 해외 사업을 동시에 진행해 왔다. 특히 유니아나가 전사적으로 퍼블리싱 사업에 본격 뛰어든 2010년부터 조 부장은 웹게임을 적극 소싱했는데, 특히 이들 게임이 매출에서 좋은 성과를 보이면서 현재 온라인게임 퍼블리싱 사업에도 적극 뛰어들었다.
자체 퍼블리싱 사업 중 가장 굵직한 게임 "웹게임 중심으로 퍼블리싱 사업을 진행하다 보니 노하우가 어느 정도 갖춰졌다는 느낌이 들었습니다. 이제는 굵직한 클라이언트를 다룰 때가 됐다고 판단 한거죠. 이에 걸맞은 신작을 찾다가 발굴한 것이 바로 '라프'입니다." 퍼블리싱 사업에 있어 '삼국지략', '웹영웅전', '무림활극 청운' 등 웹게임에 주력하던 조남현 부장은 '라프'는 클라이언트 게임일 뿐만 아니라 콘텐츠나 사이즈에 있어 유니아나의 퍼블리싱 사상 가장 무게감 있는 게임이라고 설명했다. "사실 국내 유저들 사이에서는 외산게임에 대한 편견이 있지만, '라프'는 그래픽이나 콘텐츠에 있어서 이질적인 느낌 없이 유저에게 다가갈 수 있는 게임입니다. 그렇다고 게임성이 진부한 것은 아닙니다. 기존 던전RPG가 인스턴스던전 위주로 구성된데 반해, 필드 사냥의 재미가 강화됐고 쟁탈전, 축구경기, 사격, 하우징, 소환수 육성 등 풍성한 콘텐츠와 이색모드가 준비돼 MMORPG를 선호하는 유저에게도 적격인 게임입니다."
→ 유니아나 조남현 전략기획실 부장
마침 '크리티카', '던전스트라이커' 등 액션RPG가 올 상반기 국내서 성공적인 반응을 보였던 현상 때문인지 '라프'는 서비스를 준비 중인 단계임에 불구하고 이들 게임과 자주 비교되는 상황이다. "이들 게임도 훌륭한 작품이지만 '라프'의 경우 앞서 설명 드린대로 이색적인 콘텐츠와 MMORPG의 게임성을 동시에 가지고 있는 것이 강점입니다. 덧붙여 국내 유저분들은 콘텐츠 소비 속도가 상당히 빠른 편인데, 이를 따라가지 못하는 게임의 경우 이내 유저들에게 외면 받고 있습니다. 반면 '라프'는 게임성과 콘텐츠량이 보장된 작품으로 이 게임을 출시한 후에도 3개월에 걸친 업데이트 분량을 확보한 상황입니다."
유저의견 수렴하는 능동적 서비스 실현할 것 게임성과 후속 콘텐츠는 모두 준비됐다고 조남현 부장은 자신했다. 그러나 그 역시 심사숙고 하는 부분이 있었다. 국내 유저들의 의견을 적극 수렴할 수 있는 서비스다. "국내서 개발된 작품보다 유저 대응이 느려서는 안 된다는 각오를 다지고 있기 때문에 전사적으로 최선을 다하고 있습니다. 이에 대한 일환으로 서비스 준비 첫 단계를 한국 서비스명 공모전으로 진행한 바 있으며 '라프'라는 이름도 당시 유저들의 손에 의해 지어진 이름입니다." 이와 함께 조 부장은 단순히 해외서 업데이트된 콘텐츠를 국내에도 지속 추가하는 서비스만으로 만족하지 않겠다는 의지를 드러냈다. 특히 국내 유저들이 능동적으로 게임에 참여할 수 있게 하기 위해 '라프'내 대결 콘텐츠를 적극 활용, '라프 리그' 등을 선보일 예정이다.
→ 유니아나 조남현 전략기획실 부장
"이 작품은 PvP 콘텐츠가 아주 탄탄하게 갖춰진 게임입니다. 이를 e스포츠 방향으로 이끌어내 유저들이 정정당당한 겨루기로 꾸준한 재미를 느낄 수 있도록 리그를 진행할 계획입니다." 조남현 부장은 이 같은 계획을 바탕으로 '라프'를 올 하반기 정식 론칭할 계획이다. 이에 앞서 진행된 사전 테스트 등에서 유저들이 큰 호응을 보내주고 있기 때문에 전사적으로 기대하는 바가 크다는 것이 조 부장의 설명이다. "'라프'가 대작이라는 명성에 걸맞게 한국 유저 분들께도 이에 상응하는 서비스를 진행할 생각입니다. 많은 기대 바랍니다." * 조남현 부장 프로필● 2003 부룩소 마케팅 과장 ● 2006 유니아나 마케팅 과장 ● 2011 유니아나 전략기획실 부장 ● 2011 기능성게임 프로젝트 총괄 ● 2013 액션RPG 라프 사업 총괄
■ '라프'는 어떤게임?
'라프(LAF)'는 위기에 빠진 로야 왕국을 구하기 위해 기사, 현상금사냥꾼, 암흑소환사, 마법사가 음모를 파헤쳐 로야왕국을 지켜나가는 스토리를 바탕으로 진행되는 액션RPG다. 논타겟팅을 기반로 각 캐릭터가 가지고 있는 고유의 스킬을 사용해 핵앤슬래쉬 방식의 사냥이 가능하다. 무엇보다 액션 게임의 핵심인 PvP모드가 1:1 모드부터 3:3 모드, 15:15 대규모 전투 모드로 구현돼 있어 개인 콘트롤 뿐만 아니라 파티 플레이의 긴장감 넘치는 전투를 경험할 수 있으며, 서버 내 모든 유저가 힘을 합쳐 레이드 보스 몬스터를 공략하는 방식의 콘텐츠도 준비돼 있다.
사진 김은진 기자 ejui77@khplus.k
황지영 기자
기자
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