한콘진 '2019 대한민국 게임백서' 발간
모바일·PC·콘솔 고른 성장률 기록
[헤럴드경제=채상우 기자] 2018년 국내 게임산업이 모바일·PC·콘솔 등 모든 게임 분야에서 전년 대비 높은 성장률을 기록해 10년 연속 성장세를 유지했다. 세계시장 점유율도 2년 연속 4위에 위치했다.
한국콘텐츠진흥원이 7일 발간한 '2019 대한민국 게임백서'에 따르면 2018년 국내 게임산업 매출액은 14조 2902억원으로 전년 대비 8.7% 증가했다. 수출액은 7조 546억원으로 8.2% 늘었다. 이번 게임백서는 2018년 게임시장 동향을 분석한 자료다.
모바일게임 매출액은 6조 6558억원으로 전년대비 7.2% 성장했다. 모바일게임은 2017년 엔씨소프트의 '리니지M' '리니지2 레볼루션' 출시에 힘입어 처음으로 PC게임 시장을 넘어섰다. 2018년에도 펄어비스의 '검은사막 모바일'에 힘입어 시장 지배적 위치를 유지했다.
PC게임은 5조 236억원으로 전년대비 10.6% 성장했다. 펍지의 '배틀그라운드'와 넥슨의 '던전앤파이터' 등 기존 인기 게임의 안정적 운영과 신작인 스마일게이트의 '로스트아크' 성공이 성장을 견인했다.
콘솔게임은 5485억원으로 41.5% 큰 성장률을 보였다. 닌텐도 스위치 판매 호조로 타이틀 구매가 늘어났으며, '배틀그라운드'의 콘솔버전 출시가 성장에 힘을 보탰다.
2018년 세계 게임시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1783억 6800만달러였으며, 한국의 시장점유율은 6.3%로 미국, 중국, 일본에 이어 4위를 유지했다.
한국 게임산업의 수출액 규모는 전년 대비 8.2% 증가한 64억 1,149만 달러(7조 546억 원)에 이르렀다. 수출액 비중은 중국(30.8%), 미국(15.9%), 대만/홍콩(15.7%), 일본(14.2), 동남아(10.3%), 유럽(6.5%)의 순서로 나타났다. 수입액 규모 또한 전년 대비 16.3% 증가한 3억 578만 달러(3,365억 원)로 집계됐다.
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