- 국내 최초 최고 타블로이드형 게임전문 주간 신문인 '경향게임스'가 창간 11주년을 맞아 4주간 창간특집호를 발행합니다. 본지는 대한민국 게임산업이 발전하고 '한류'게임 콘텐츠가 국가 브랜드 가치상승에 기여할 수 있도록 올해부터 경향게임스 주관 '브랜드파워'를 선정합니다. 이를 위해 본지를 비롯, 국내 주요 게임미디어 39개 사가 참여해 지난 10월 17일부터 24일까지 일주일 간, 각 부문별 투표를 진행했습니다. 이에 앞서 경향게임스 편집국 기자들이 각 부문별 후보자 선발 작업을 거쳤습니다. 후보군 선발은 2011년 10월 1일부터 금년 9월 30일까지 일 년 간, 각 부문의 주요 이슈와 키워드, 성과, 실적 등을 수집해 누적된 자료를 근거로 완료했습니다. 이에 따라 게임미디어 39개 사의 투표 참여 및 집계 과정을 통해 각 부문별 10명을 선정, 지령 <561호>를 시작으로 지령 <564호>까지 총 4회에 걸쳐 결과를 공개할 예정입니다. 4주 동안 진행되는 <경향게임스> 창간 11주년 특집호는 차세대 유망산업인 게임산업의 위상을 높이고 글로벌 브랜드로 각인될 수 있는 시작점이 되도록 최선을 다하겠습니다.
보통 게임 시장에는 선점효과라는 것이 있다. 일단 시장을 선점한 게임이 있으면, 유사한 게임으로는 이길 수 없다는 것. 예를 들어 레이싱 게임 '카트라이더', 농구 게임 '프리스타일', 축구 게임 '피라온라인2', AoS 장르의 '리그오브레전드'등이 시장을 선점한 후 한번도 분야 1위를 놓치지 않았다.때문에, '애니팡'열풍이 한창이었던 9월 출시된 '캔디팡'의 흥행을 예상한 사람은 드물었다. 하지만, 시장의 예상과는 달리 '캔디팡'은 출시 3일 만에 일일사용자 130만 명 돌파, 역대 최단기간 1,000만 다운로드라는 흥행대박을 기록했다. '캔디팡'의 이 같은 흥행은 '애니팡'의 흥행 요건에 사용자의 니즈를 적절히 접목시켰기 때문으로 풀이된다.돌발 이벤트로 실행되는 히든 모드와 색다른 콤보 사운드 등으로 유사 팡류 게임에서 느낄 수 없었던 새로운 재미를 구현했던 것. 팡류 모바일게임들이 시들한 지금도 '캔디팡'은 지속적으로 인기를 얻으며, 최근 1,200만 다운로드 기록을 달성하기도 했다. '캔디팡'은 위메이드엔터테인먼트의 손자회사인 링크투모로우에서 개발한 모바일게임이다.쉽지만, 깊이있는 게임성으로 '애니팡'의 흥행 돌풍을 잠재우고 1등 모바일게임 자리를 꿰찼다. 안드로이드 출시 3일 만에 일일사용자 130만 명을 돌파하더니 역대 최단기간 1,000만 다운로드를 돌파했다. iOS 버전도 하루만에 마켓 1위를 달성하는 기염을 토했다.'애니팡'은 직관적인 게임성으로 스마트폰 유저 모두를 게임으로 이끌어냈다. 하지만, 개인차가 지나치게 크고 높은 점수를 얻는데 어려움이 컸다. 이에 '캔디팡'은 게임 적응력을 높이는 아이템을 추가해 고득점이 가능하도록 유도하는 한편, 지속적인 플레이로 게임 노하우를 습득하는데 유용하도록 디자인했다.덕분에 여성과 고연령층 유저들의 게임 유입을 극대화 시킬 수 있었다. 여기에 게임의 생명력을 극대화하기 위해서 히든 모드와 기능성 아이템, 중독성 강한 사운드를 포함했다. 무작위로 발동되는 히든 모드를 통해서 유저들이 게임에 느끼는 긴장감을 끌어올려 색다른 재미를 제공했으며, 기능성 아이템으로 고득점 시도를 도왔다.더불어 긴장감 넘치는 사운드를 제공해 타격감을 극대화할 수 있었다. 지난 '지스타2012'야외에 설치된 '캔디팡'부스가 지스타 전시 부스 중 가장 높은 관람객 호응을 이끌어낼 수 있었던 것도 눈길을 사로잡는 콤보 사운드 덕분이라는 분석이 지배적이다.'캔디팡'개발사 링크투모로우 이길형 대표는 "모두가 유사한 게임을 만들 수 있지만, 재미있는 게임을 만들기 위해서는 특유의 기획력이 필요하다"며, "위메이드의 게임들은 오랜 개발 경험을 바탕으로 하기 때문에 색다른 기획력으로 사용자의 마음을 사로잡을 수 있었다"라고 성공 비결을 분석한다.'캔디팡'의 성공은 시장에 '기획력'이라는 화두를 던졌다. 흥행작을 따라하는 것으로는 시장에서 성공할 수 없다는 것. 향후, 기술력이 비슷해지면서 기획력은 더욱 부각될 전망이다. 한편, '캔디팡'의 개발사 링크투모로우는 사용자의 니즈를 고려한 업데이트로 흥행을 꾸준히 이어나가겠다는 각오다.[캔디팡 2012' story] 2012년9월'캔디팡'안드로이드 OS 기반 출시'캔디팡'출시 3일만에 일일사용자 130만명 돌파2012년10월'캔디팡'역대 최단기간 1,000만 다운로드'캔디팡'일매출 2억원 돌파'캔디팡'iOS 버전 출시'캔디팡'iOS 마켓 1위2012년11월'캔디팡'지스타2012 출품'캔디팡'테마송 공개'캔디팡'1,200만 다운로드 돌파박병록 기자`
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