-안드로이드폰 게임 중 최대 이용규모
[헤럴드경제] 위치기반 증강현실 게임 ‘포켓몬고’가 지난 24일 지각출시에도 불구하고 최근 한 주간 국내 안드로이드폰 게임중 가장 많은 이용자를 모았다.
앱(스마트폰 응용프로그램) 분석기관인 와이즈앱은 23∼29일 한 주 전국 안드로이드폰 사용자 2만3000명을 표본 조사해 통계 추정한 결과 이 기간 포켓몬고 앱을 실제 사용한 이용자(주간활성이용자)가 698만4000여명으로 집계됐다고 30일 밝혔다.
이는 안드로이드폰 게임 중에서 최대 규모로 한 주간 사용자가 가장 많던 안드로이드폰 앱 10개 중 게임으로는 유일하게 10위에 랭크됐다.
포켓몬고의 일일 안드로이드폰 이용자는 출시일인 24일 약 291만명, 25일 384만명, 26일 428만명, 27일 490만명, 28일 524만명으로 꾸준히 늘었다. 설 연휴 게임 이용자가 큰 폭으로 늘어난 영향으로 풀이된다.
포켓몬고는 29일 기준으로 구글 플레이·애플 앱스토어 양대 앱 장터에서도 국내 게임 중 ‘리니지2: 레볼루션’에 이어 매출 2위에 올랐다.
작년 연말 발매된 레볼루션은 첫 한 달동안 이전 최상위 게임 서너 개를 합친 수준인 2060억원에 달하는 매출을올렸다.
포켓몬고의 구체적 매출 수치는 공개되지 않았지만 지난해 7월 북미 등지에서 발매이후 첫 5개월간 세계 매출액이 7억8800만달러(한화 9471억원)에 달했다.
한편 포켓몬고는 한국에서 지도 서비스를 둘러싼 기술적 문제 때문에 발매 약 반년 만에 ‘지각’ 출시됐다.
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