전설의 게임들 100위권밖 고전

모바일에 맞는 UI 소홀이 패착

‘슈퍼마리오’, ‘더 킹 오브 파이터즈’ 등 전설의 고전게임들이 유독 모바일에서 고전을 면치 못하고 있다.

모바일만 오면 “KO패!”다. IP(지식재산)만 믿고 모바일에 맞는 UI(사용자인터페이스)에는 소홀히 한 게 패착으로 분석된다.

▶100위권 안에도 못드는 ‘전설들’= 지난해 9월 출시한 슈퍼마리오의 레이싱 게임 ‘마리오 카트 투어’는 한국 구글플레이 매출 100위권(22일 기준) 밖에 머물러 있다. 일본에서 조차 50위권 밖에서 헤매고 있다.

국내 일간 활성 사용자 수(DAU·안드로이드 기준)는 약 2800명으로 출시 초기 대비 94% 줄었다.

출시 첫날 전세계 1000만건의 다운로드를 기록했지만, 사용자들은 얼마 안 가 ‘마리오 카트 투어’에 흥미를 잃었다.

‘슈퍼마리오’는 1981년 탄생한 닌텐도의 대표 게임 IP로 전세계에서 가장 많이 사랑을 받던 게임이다. 슈퍼마리오 시리즈는 지금까지 약 6억장이 넘게 팔렸으며, 2016년에는 가장 많이 팔린 게임 IP로 기네스 기록까지 세웠다.

SNK의 대표 게임 IP ‘더 킹 오브 파이터즈’도 상황은 마찬가지다. 1994년 처음 나온 ‘더 킹 오브 파이터즈’는 대표적인 격투게임 IP로 현재까지 14개의 시리즈가 나와 큰 성공을 거뒀다.

하지만 모바일에서의 성적은 좋지 않다. 지난해 5월 넷마블에서 출시한 ‘킹 오브 파이터 올스타’는 한국 구글플레이 매출 100위권 밖으로 밀렸다. DAU는 2만 5690명으로 출시 초기 대비 89% 감소했다.

지난해 3월 출시된 조이시티의 ‘사무라이 쇼다운M’, 지난 4월 출시된 카카오게임즈의 ‘콘트라 : 리턴즈’ 역시 100위권 밖에서 고전하고 있다.

▶작은 화면에 꾸역꾸역…사용자 인터페이스 ‘꽝’=모바일로 돌아온 고전게임의 가장 큰 문제는 모바일 환경을 고려하지 않은 인터페이스에 있다.

고전게임의 묘미라고 한다면, 조이스틱 또는 게임패드를 활용한 ‘손맛’에 있다. 가상패드를 사용하는 모바일에서는 그런 조작감을 느낄 수 없다. 작은 화면 안에 여러 기능을 올려 놓다보니 정작 캐릭터가 차지하는 공간은 많지 않다.

그마저도 손가락이 화면을 가리는 바람에 제대로 게임을 즐기기 힘들다.

위정현 한국게임학회장은 “IP만 믿고 사용자환경은 전혀 고려하지 않은 게 패착”이라며 “고전게임을 모바일에서 성공시키고 싶다면 완전히 다른 UI를 고민해야 할 것”이라고 말했다.

반면, 고전게임의 재미를 그대로 즐길 수 있는 아케이드 콘솔기기 판매량은 크게 늘고 있다.

11번가에 따르면 올해 1~5월 아케이드 콘솔기기 판매량은 전년 동기 대비 22% 증가했다. 중고상품 전문 유통업체 중고나라에서는 일 평균 100여대 이상의 아케이드 콘솔기기가 팔려나가고 있다.

특히 80~90년대 출시된 아케이드 게임기는 비싸게는 30~40만원에 팔려 인기를 증명하고 있다. 채상우 기자