'블소'해외 서비스에 강한 자신감 보여 … 중국 이어 다음 서비스 국가에 '촉각'
'블레이드&소울(이하 블소)'의 첫 번째 중국 비공개 테스트 실시된 시점, 엔씨소프트가 2013년 1분기 실적 또한 함께 발표됐다. 엔씨소프트는 매출 1,849억 원, 영업이익 555억 원, 당기순이익 523억 원을 달성했다고 발표했다. 매출은 전년 동기 대비 31% 증가했고 영업이익과 당기순이익은 전년 동기 대비 각각 348%, 322% 증가했다. 지역별 분기 매출은 한국 1,192억 원, 북미 247억 원, 유럽 147억 원, 일본 130억 원, 대만 25억 원, 그리고 로열티 107억 원을 달성했다. 제품별 분기 매출은 '리니지' 660억 원, '리니지2' 142억 원, '아이온' 283억 원, '블소' 165억 원, '길드워2' 364억 원, 기타 캐주얼 게임 등이 127억 원의 매출을 기록했다. '블소'의 경우, 국내 매출만 합산된 결과로 중국 서비스 이후, 매출이 큰 폭으로 상승할 수 있다는 기대감이 있어 향후, 엔씨소프트의 주요한 매출로 자리매김할 수 있다는 것이 전문가들의 중론이다. 1분기 실적을 자세히 살펴보면 '리니지' 매출은 전분기 대비 2%, 전년동기 대비 51%가 증가하며 견조한 상승세를 이어갔으며, '아이온'은 4.0 업데이트가 성공적으로 안착하며 전동기 대비 13% 상승으로 매출 회복을 이끌었다. '길드워2'는 패키지 판매 방식 특성상 북미ㆍ유럽 매출이 지난 분기 대비 감소했으나, 아이템 매출을 안정적으로 유지하며 주요 매출원으로 자리매김했다. 블소의 매출은 전분기 대비 39% 감소했으나, 2분기 중 대규모 업데이트 '백청산맥'을 앞두고 있어 실적 개선이 기대된다.
안정적 수익의 MMORPG모바일게임과 외산 게임의 강세로 국산 온라인게임 시장이 침체된 가운데도 엔씨소프트는 꾸준한 매출을 이어오고 있다. 전문가들은 엔씨소프트의 매출 구조를 책임지고 있는 MMORPG들이 있기 가능하다고 입을 모은다. 타 장르와 다르게 MMORPG의 경우, 라이프 사이클이 길고 충성 유저들이 집중돼 있는 만큼 꾸준한 매출이 발생하기 때문이다. 엔씨소프트에서 서비스하는 방식 또한 모두 정액제로 부분유료화보다 안정적인 수익을 보장한다.
'블소'의 매출이 전분기 대비 39%로 감소했으나, 엔씨소프트에서 발표한 것처럼 대규모 업데이트 이후 충분히 회복할 수 있기 때문에 '블소'가 '리니지' 형제와 '아이온'에 이어서 차세대 수익원으로서 손색이 없어 보인다. 특히, 국내 게임업체들에게 가장 큰 시장으로 꼽히는 중국 서비스가 임박한 만큼, 그 기대는 어느 때보다 크다. 엔씨소프트 한 관계자는 "모바일게임으로 전향되고 있는 시점에서도 MMORPG만큼은 꾸준한 매출을 내고 있다"며 "국내 뿐만 아니라, 해외에서도 좋은 성과를 내준다면 매출 증가는 자연스럽게 따라올 것"이라고 말했다.
중국 다음은 북미?'블소'의 중국 매출이 올해 기대됨에 따라서 전문가들은 '블소'의 다음 진출 국가에 초점을 맞추고 있다. 현재까지 엔씨소프트 측에서는 다음 진출 국가에 대한 구체적인 계획은 아직 없다는 입장이다. 이를 놓고 전문가들 사이에서는 '블소'의 다음 진출 국가를 놓고 여러 가지 추측을 내놓고 있다. 북미가 가장 가능성이 높다는 의견이 지배적이다. 영어권 국가가 적지 않은 만큼, 영문 번역을 먼저 시작하는 것이 가장 효율적이기 때문이다. 영문판 제작은 처음부터 준비됐다는 이야기가 있는 만큼, 다음 진출 국가는 북미일 가능성이 높다는 것이다. 이미 북미 '블소' 사이트가 오픈돼 있고 '아이온', '길드워2' 등을 서비스하고 있는 만큼, 노하우도 충분하기 때문에 현지화만 제대로 맞춘다면 내년 쯤에는 서비스 윤곽이 잡힐 수 있을 것으로 전문가들은 예상하고 있다.중국과 북미 다음으로 주요 시장으로 꼽히는 일본도 후보로 떠오르고 있다. 일본의 경우, 직접 서비스보다는 퍼블리셔를 통해서 서비스할 가능성이 높다. 구체적인 이야기가 오가고 있진 않지만, 한국에 이어서 중국까지 성공한다면 일본 서비스 역시 순차적으로 이어질 것으로 전망된다. 엔씨소프트 나성찬 전무는 "신작들의 성공적인 안착과 '리니지', '아이온'의 매출 호조가 작년 동기 대비 높은 실적 개선을 이끌어냈다"며, "향후 '블소', '길드워2'의 성공적인 중국 론칭과 와일드스타 등 새로운 동력을 통해 지속적인 성장을 이어나갈 것"이라고 말했다.김상현 기자
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