카카오·컴투스 등 플랫폼의 가치에 주목 … 엔씨 등 대기업'모바일'적극 진출 선언
계사년을 맞아 벌써부터 업계의 분주한 행보가 이어지고 있다.
2013년을 이끌 트렌드를 파악하고 발빠르게 시장을 선점하기 위한 눈치 싸움이 치열하다. 이에 본지는 산업을 이끄는 게임 기업 20개사(社)를 선정해, 대표(CEO)가 전망하는 시장 판도와 그에 맞춘 전략을 들어봤다.
지난해 엄지족을 사로 잡으며 모바일 시장을 선도했던 카카오, 컴투스, 선데이토즈는'플랫폼'의 의미가 새롭게 정립 될 것이라고 내다봤다. 콘텐츠 자체의 재미와 더불어 플랫폼의 힘이 흥행을 좌우하는 중요한 요소로 자리 할 것 이라는 설명이다.
엔씨소프트, CJ E&M 넷마블(이하넷마블) 등 굵직한 게임사들도 2013년 모바일게임 산업의 청신호를 예견했다. 지난해 하반기 모바일게임의 중요성이 크게 대두됐기에 이에 맞춰 전략을 수립한다는 방침이다. 이에 따라 기존 모바일에서 영향력을 발휘하고 있던 게임빌, 제이씨엔터테인먼트(이하JCE), 파티스튜디오 등과 치열한 생존경쟁이 이뤄질 것으로 보인다.
반면, 라이엇게임즈, 엑스엘게임즈, NHN 한게임(이하한게임) 등은 온라인게임이 변함없이 게임산업의 주축을 담당 할 것이라고 예측했다. 모바일에 집중돼 다소 시들해진 온라인시장에 자사의 주력 게임을 안정적으로 서비스하겠다는 전략이다.
위메이드엔터테인먼트, 드래곤플라이를 포함한 대다수 기업은 2013년을 전문성 극대화의 원년으로 삼겠다고 발표했다. 치열한 시장에서 살아남기 위해서는 영향력 있는 IP의 확보와 전문성 증대가 필수적이라는 분석이다. 기업들이 저마다 시장 선점을 기치를 세운 가운데, 계사년을 이끌 신(新)트렌드에 업계의 귀추가 주목되고 있다.
본지는 엔씨소프트, 한게임, 넷마블, 위메이드 엔터테인먼트, 드래곤플라이, 엠게임, JCE, 웹젠, 그라비티, 라이엇 게임즈, 엑스엘게임즈, 엔트리브소프트 등 총 20개 사(社)를 선정했다.(무순) 각 기업 대표는 2013년 시장의 전망을 예측하고 그에 따른 자사의 전략을 발표했다.
'플랫폼' 중요성 부각지난해 모바일게임 시장의 선두를 이끌었던 카카오와 컴투스, 선데이토즈는 2013년을 맞아 입지를 더욱 굳건히 다지겠다는 전략이다.
카카오 이제범 공동 대표는 게임 시장의 3대 성공 키워드를'모바일, 소셜, 플랫폼'으로 꼽으며, 지난해 카카오톡 게임하기로 촉발된'모바일 빅뱅'을 이어갈 것이라고 말했다. 카카오톡 메신저 사용자 6,000만 명은'애니팡',' 드래곤플라이트'등이 국민 게임의 반열에 올라설 수 있던 밑거름이라는 설명이다.
선데이토즈의 이정웅 대표 역시 플랫폼의 힘이 흥행에 중요한 요소로 작용할 것이라고 말했다. 지난해 하반기 카카오톡 게임하기에 출시돼 퍼즐 게임의 유행을 이끈'애니팡'은 플랫폼의 조력을 받은 대표 게임이다. 올해에도 카카오톡 등 모바일 플랫폼이 진보하며 판도를 흔들어 놓을 것이라고 전망했다.
오픈마인드 정책으로 컴투스 허브를 포함해 다양한 플랫폼에 게임을 출시한 박지영 대표 역시 플랫폼의 힘을 부각했다. 특히 카카오톡, 라인 등 국가별 선두 플랫폼이 다르기에 특화 게임으로 전략적인 라인업을 구상 하겠다고 밝혔다.
컴투스 허브, 카카오톡 게임하기 등 플랫폼의 기능이 중요하게 대두되고 있다.
'모바일'서 치열한 공성전무서운 기세로 성장하고 있는 모바일 시장에 엔씨소프트, 넷마블 등 굵직한 기업이 적극적인 진출을 선언했다. 기존에 대작 온라인게임을 내세워 장악력을 높여왔지만, 변화를 인정하고 멀티플랫폼에 대응할 수 있는 기업으로 체질을 개선하겠다는 선언이다.
엔씨소프트 김택진 대표는 2013년을'모바일 DNA'로 변화를 꾀할 최적의 시기로 내다봤다. 카카오톡 게임하기에 출시된'모두의 게임'이 좋은 성적을 거두며 이같은 김 대표의 전망에 힘을 실었다. 넷마블도 지난해'카오스베인',' 다함께 차차차'등을 선보여 모바일의 단맛을 톡톡히 맛본 기업이다. 조영기 부문 대표는 자체 개발작 20종을 포함해 약 90여종 출시를 예고했다.
굵직한 기업들이 모바일 시장 진출을 포고한 가운데 게임빌, JCE, 파티스튜디오가 킬러 콘텐츠로 시장을 지킨다.
게임빌의 송병준 대표는 지난해 말'제노니아5', '2013프로야구'라는 든든한 지원군을 확보했다. 글로벌 시장의 성공으로 얻어낸'넘버원'이라는 수식어를 지키는 데 집중할 예정이다.
JCE 송인수 대표는 자사의 킬러 타이틀'룰더스카이'를 중심으로 모바일 역량을 강화하겠다고 밝혔다. JCE에 남아있는 온라인게임사의 관성을 버리고 모바일 체제로 화끈한 변화를 도모하겠다는 설명이다.
중소개발사 파티스튜디오의 이대형 대표 역시 자리 확보에 나선다. 파티스튜디오는'아이러브커피'를 카카오톡 게임하기에 선보이며 일약 스타 개발사로 우뚝 섰다. 최근 출시한'퍼즐바리스타'로 중소개발사의 저력을 잇겠다는 포부다.
게임 산업 주축은 묵직한'온라인'많은 기업들이 모바일 시장에 발을 담그고 있는 상황에서 라이엇 게임즈, 엑스엘게임즈, 한게임, 이스트소프트는 꿋꿋히'마이웨이'를 선언했다. 각 기업 대표들은 모바일게임의 부흥을 충분히 염두하지만, 성장 기치로 변함없이 온라인게임을 내걸었다.
특히'리그 오브 레전드'로 온라인게임의 유행을 선도한 라이엇게임즈는 2013년에 유사 장르가 다작 공개될 것이라고 내다봤다. 오진호 아시아 대표는'리그 오브 레전드'의 성공으로 AoS를 표방한 게임이 출시돼 시장 파이를 확대할 것이라고 설명했다. 이같은 흐름은 사양길을 걷고 있는 e스포츠의 활성화에도 긍정적인 영향을 미칠 것이라고 전망했다.
엑스엘게임즈 송재경 대표도 자사의 MMORPG '아키에이지'를 필두로 내세우며 온라인게임 시장에 대한 자신감을 내비쳤다. 차기작 역시 콘솔 게임을 온라인에 맞게 개발한'문명 온라인'으로 밝혀 온라인게임의 아버지다운 무게감을 보인다.
한게임의 이은상 부문 대표는 온라인게임에 대한 수요가 지속될 것이라고 말하며 이에 맞춘 자사의 전략을 내걸었다. 특히 서비스 중인'위닝일레븐 온라인'을 비롯해'프로야구 더 팬'등 스포츠게임을 다작 출시하며 코어 유저들을 놓치지 않겠다고 밝혔다.
지난해'카발 온라인'의 후속작'카발2'를 출시하며 좋은 성과를 거두고 있는 이스트소프트도 마찬가지다. 김장중 대표는 온라인게임의 우세를 점치며, 특히 2013년에는 MMORPG 기대작들이 다수 서비스될 것으로 전망했다.
사진은 엠게임의 MMORPG '열혈강호2' 명품 IP라는 호평을 받고 있다.
IP, 전문성 확보가 최우선 과제기업들이 시장 공략을 중심으로 사업을 구상하고 있는 가운데, 위메이드 엔터테인먼트, 드래곤플라이, 엠게임 등이 IP 강화와 전문성 확보를 선언했다.
지난해 모바일 시장의 포석을 다진 위메이드엔터테인먼트 남궁훈 공동 대표는 국내를 넘어 글로벌 진출을 꿈꾸고 있다. 남궁 대표는 쟁쟁한 경쟁사들이 많은 만큼 정확한 현지화가 필수적이라고 전했다. 단순히 게임의 언어를 변환하는 데 그치지 않고 현지 문화를 반영한 전략이 요구된다는 설명이다.
FPS 명가 드래곤플라이의 박철우 대표는'스페셜포스'시리즈 IP를 활용한 모바일 FPS를 출시하며 역량을 강화한다고 밝혔다. 뿐만 아니라 원작 IP를 온라인에 맞게 재탄생시킨'킹덤언더파이어 온라인'과'킹오브파이터즈 온라인'출시도 예고했다.
그라비티와 웹젠도 자사의 타이틀을 활용한 모바일게임을 예고했다. 그라비티의 박현철 대표는 자회사 네오싸이언을 통해 새로운 부가 가치를 창출하겠다고 밝혔다. 웹젠 김태영 대표도'뮤'시리즈를 토대로 한 온라인 후속작'뮤2'와 모바일게임'뮤 더 제네시스'를 준비하고 있다.
엔트리브소프트와 한빛소프트 역시 자사의 온라인 IP를 활용한 모바일게임을 발표했다. 김준영 대표는 온라인에서 좋은 성적을 거두고 있는'프로야구 매니저'모바일 버전을 시작으로 역량을 강화하 겠다는 방침이다. 한빛소프트 김기영 대표 역시'FC 매니저'의 모바일 버전을 필두로'헬게이트2'등을 선보이며 모바일 전쟁에 발을 담글 예정이다.
이같은 IP 전략에 정점을 찍는 기업은 엠게임이다. 엠게임 권이형 대표는'열혈강호 온라인'에 이어'열혈강호2'를 출시하면서 명품 IP를 확보하는 데 성공했다. 올해에도 글로벌 시장에'열혈강호'를 알리는 데 주력하며 동양 판타지를 브랜드화하겠다는 방침이다.
특히 와이디온라인의 신상철 대표는 기업간 협력이 바탕이 돼야 산업의 성장을 이룰수 있다고 지적했다. 자사가 구축하고 있는'와이-스퀘어드',' 와이-얼라이언스'등으로 개발사와 퍼블리셔간 공생 관계를 이루고 영역별 전문성을 증대하겠다는 계획이다.강은별 기자
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