[헤럴드경제=문영규 기자]국내 최대 게임사 넥슨이 모바일 게임업체로 체질개선을 이룬 가운데, 올해 모바일 게임 시장은 전보다 더욱 치열해질 것으로 예상되고 있다.
넥슨이 10일 일본 도쿄증권거래소에 공시한 지난해 실적자료에서 넥슨은 지난해 매출 1902억6300만엔(약 1조8천86억원) 중 22%를 모바일 게임을 통해 벌어들였다.
작년 4분기 모바일 매출액은 전년대비 48% 올라 매출 비중이 전체의 30%에 이르렀다. 국내 시장의 성장세가 두드러진 가운데, 국내 모바일 매출 성장률은 작년 4분기 136%에 달했다. 연간 성장률은 78%였다.
경쟁사인 엔씨소프트는 모바일 시장에서 넥슨과 더욱 치열한 경쟁을 벌여야 할 처지다. 최근엔 연매출 1조원 클럽에 입성한 넷마블도 상승세를 보이고 있어 올해 모바일 게임시장은 혼전 양상을 보일 예정이다.
김학준 키움증권 연구원은 “올해 국내 모바일 시장은 대형사들의 출시 확대, 엔씨소프트의 진입, 중국 게임들의 출시 등 치열한 각축의 장이 예상된다”고 밝혔다.
김 연구원은 “넷마블은 작년과 비슷한 숫자의 게임 출시가 예상되며 넥슨은 듀랑고 등 대작 게임을 앞세워 상위 퍼블리셔로서 자리매김 할 계획”이라며 “작년에 주춤하였던 4:33도 로스트아크를 비롯한 15여개의 게임을 출시할 계획”이라고 진단했다.
또 그는 “작년에 예열을 한 엔씨소프트가 모바일 시장에 본격적으로 진입하며 스마일게이트도 모바일 시장 확대를 꾀할 것이고 컴투스/게임빌은 자체 게임을 준비 중이며 위메이드도 오랜만에 신작을 내놓을 계획”이라며 “중국산 게임들은 한국 지사, 퍼블리셔 등을 통해 작년보다 더 많은 거센 도전을 할 것”으로 예상했다.
ygmoon@heraldcorp.com
![앤트로픽 IPO는 시작일 뿐…AI 모델 ‘골라주는 시장’ 커진다 [서학개미 주식회사]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/09/03/rcv.YNA.20260813.PRU20260813276001009_T1.jpg?type=h&h=240)
![“교과서 미래엔 AI가 있다”…‘AI 공장’된 미래엔 세종공장 [그 회사 어때?]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/09/02/news-p.v1.20260821.9213ff47283443e4aeec745e2b971c31_T1.jpg?type=h&h=240)
![일본서 사라진 인플레 ‘명목 앵커’…물가·엔화에 중요한 이유 [츠토무 와타나베]](https://wimg.heraldcorp.com/news/cms/2026/09/01/news-p.v1.20260816.209013b3297d4c92ab32710d529f3877_T1.jpg?type=h&h=240)

