매출 1조9204억·영업익 981억
게임·커머스 등 고른 성장세
NHN이 지난해 게임·결제·커머스 등 전 사업 부문의 고른 활약으로 전년 대비 개선된 실적을 기록했다. 올해는 게임 사업을 필두로 각 사업 부문의 추가 성장동력 발굴에 주력할 방침이다.
NHN은 2021년 연간 매출이 전년 대비 17.0% 증가한 1조 9204억원, 영업이익은 14.4% 늘어난 981억원을 거뒀다고 9일 밝혔다. 4분기만 보면 매출은 전년 동기 대비 22.0% 증가한 5426억원, 영업이익은 66.1% 늘어난 252억원이었다. 당기순이익은 465억원으로 전년 동기 대비 흑자전환했다.
부문별로 보면 게임은 모바일 게임과 웹보드 게임이 모두 선전해 매출 1030억원을 기록했다. 전년 동기 대비 4.6% 증가한 수준이다. 특히 지난해 12월 출시한 신작 ‘드래곤퀘스트 케시케시’ 효과 등에 힘입어 모바일 게임 매출이 전분기 대비 15.6% 성장했다. 결제 및 광고 부문은 페이코와 NHN한국사이버결제 거래 규모가 성장세를 이어가며 전년 동기 대비 14.1% 증가한 2178억원의 매출을 달성했다. 4분기 페이코 오프라인 거래액은 전년 동기 대비 79.0% 증가했으며 선불충전 결제수단인 ‘페이코 포인트’의 충전액과 결제액 모두 전년 동기보다 세 배 이상 늘었다고 밝혔다.
커머스 부문은 중국 최대 쇼핑시즌인 광군제 기간 거둔 역대 최고 실적에 계절적 성수기 효과가 더해져 전년 동기 대비 56.3% 증가한 1166억원의 매출을 달성했다. 기술 부문의 경우 CSP 사업과 MSP 사업이 고르게 성장해 4분기 매출은 전년 동기 대비 62.4% 증가한 661억원으로 집계됐다.
컨텐츠 부문은 NHN벅스의 B2B 매출과 NHN티켓링크의 공연티켓 판매성과로 전년 동기 대비 16.4% 증가한 519억원의 매출을 달성했다.
지난 1일 게임 자회사 3사를 NHN빅풋으로 통합한 NHN은 향후 국내 웹보드 게임 선두자리를 공고히 하고 글로벌 P&E 제작전문회사로서 성장해 나간다는 계획이다. 이를 위해 신작 P&E게임을 출시하고 글로벌 시장 공략에 나설 예정이다.
페이코는 성장 중인 오프라인 결제와 ‘페이코 포인트’ 기반의 거래를 확대하고, 주요 수익원으로 자리잡은 ‘페이코 쿠폰’의 수익 모델을 더욱 다양화할 방침이다. 커머스 사업은 상품 카테고리 및 지역 확장을 통해 중국, 미국 등 글로벌 B2B 커머스 시장에서 입지를 더욱 확대해 나간다는 계획이다.
정우진 NHN 대표는 “지난해 NHN은 게임, 결제, 커머스, 기술 등 모든 사업부문이 성과를 거두면서 국내는 물론 글로벌 시장에서 종합 IT기업으로서 입지를 넓힐 수 있었다”며 “2022년은 게임 사업을 필두로 각 사업 분야의 추가 성장동력을 적극 발굴해 기존 성공경험을 넘어 한 단계 더 도약하는 한 해로 만들겠다”고 밝혔다. 김현일 기자
joze@heraldcorp.com
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