[헤럴드경제=조용직 기자]30대 게임 유저의 절반 가량은 스마트폰으로 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 이들을 제외한 연령대에서는 모두 데스크톱 PC로 게임을 즐기는 비율이 가장 높은 것으로 조사됐다.

이 같은 조사 결과는 정보통신정책연구원(KISDIㆍ원장 김도환)이 최근 발간한 ‘KISDI 게임이용현황 분석’ 보고서에 수록됐다.

이 보고서에 따르면 3일 중 1번이라도 게임을 했다고 응답한 게임이용자는 1631명이며 게임이용률은 15.6%로 나타났다. 남성의 게임이용률은 20.2%로 여성의 이용률인 11%보다 월등히 높았다. 또한 연령대가 낮을수록 게임이용률이 높게 나타났으며, 10대 이하가 35.5%로 다른 연령대에 비해 압도적으로 높게 나타났다.

게임이용자의 이용시간은 95.2분으로 나타났으며 게임이용률과 유사하게 남성 게임 이용자의 이용시간이 104.1분으로 여성 79분 보다 높았다. 연령대별 이용시간은 20대가 119.6분으로 가장 높았고 50대 이상이 92.6분으로 뒤를 이었으며, 10대 이하, 30대, 40대 순으로 이용률과는 다른 양상을 보였다.

게임을 위해 사용하는 매체는 데스크톱PC가 57.6%로 가장 높고, 스마트폰이 33.8%로 그 뒤를 이었으며 일반 노트북PC, 휴대용 게임기, 가정용 게임기 순으로 나타났다. 데스크톱PC와 스마트폰의 점유율이 90% 이상이며, 전통적인 게임기인 휴대용 게임기와 가정용게임기를 합친 점유율은 3% 미만으로 나타났다. 한편, 스마트폰의 점유율은 모바일 게임 앱 사업을 포함한 게임산업이 활성화되고 있어 앞으로도 계속 높아질 것으로 보인다.

매체별 게임 점유율을 연령대별로 분석한 결과, 30대는 스마트폰 점유율이 50%로 가장 높게 나타났으며, 30대를 제외한 전 연령대에서는 데스크톱PC의 점유율이 가장 높게 나타났다. 또한 30∼40대 연령대의 스마트폰 점유율은 40% 이상으로 다른 연령대(30% 미만)에 비해 높은 것으로 나타났다. 데스크톱PC 점유율을 50대 이상에서 70.9%로 가장 높았으며, 20대 62.7%, 10대 이하 62.1%, 40대 48%, 30대 39.3%로 나타났다.

셧다운제의 적용을 받는 6~15세 청소년은 셧다운제 적용시간인 오전 0시부터 오전 6시까지 0에 가까운 이용시간을 보였다. 셧다운제 적용을 받지 않는 16~20세 청소년은 오후 8시부터 오후 12시까지 이용시간이 급증했고, 오전 3시까지 게임을 이용하는 것으로 나타났다.


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