[헤럴드경제=고승희 기자] 방탄소년단을 글로벌 그룹으로 키운 빅히트 엔터테인먼트가 지난해 전년 대비 두 배 상승한 5879억원의 매출을 올렸다.
빅히트엔터테인먼트(이하 빅히트)는 5일 2020 상반기 ‘공동체와 함께 하는 빅히트 회사 설명회’ 자료를 통해 이 같이 밝히며 “다각화한 사업을 통해 음반·음원, 공연, 영상 콘텐츠, IP, 플랫폼 사업이 고르게 매출에 기여했다”고 설명했다.
한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따르면 빅히트의 지난해 연결매출은 5879억 원, 연결영업이익은 975억원(외부 감사 전 잠정 실적)이었다. 2018년 매출 3014억원, 영업이익 798억원보다 월등히 상승한 수치다.
방시혁 빅히트 대표는 여자친구가 소속된 쏘스뮤직 인수와 CJENM과 합작법인 빌리프를 설립하며 멀티 레이블화, 각 사업 부문의 별도 법인화를 통해 사업 영역을 고도화해 멀티 비즈니스 회사로서 외형을 갖췄다고 평가했다.
지난해 빅히트의 다양한 사업들은 방탄소년단의 성공과 함께 성과를 거뒀다. 공연 관람 방식의 다변화, 아티스트 MD 상품의 확장과 온라인 커머스 플랫폼의 연결은 빅히트의 수익구조를 다각화했다.
공연과 음반원 유통 및 제휴, 전시와 미디어 콘텐츠 사업을 전개하는 빅히트 쓰리식스티(Big Hit Three Sixty)에 따르면 2018년 8월부터 약 1년간 진행한 방탄소년단의 ‘러브 유어셀프(LOVE YOURSELF)’, ‘러브 유어셀프:스프크 유어셀프(LOVE YOURSELF: SPEAK YOURSELF)’ 투어 동안 극장에서 공연을 생중계하는 ‘라이브 뷰잉’과 모바일, PC를 통해 시청할 수 있는 ‘라이브 스트리밍’의 관람객은 각각 41만 명과 23만 명이었다.
이 공연을 바탕으로 한 영화와 다큐멘터리 등 파생 콘텐츠의 관람객은 약 460만 명으로, 총 555만여 명이 같은 공연을 다양한 형식의 콘텐츠로 즐겼다. 이는 실제 투어의 총 관람객인 206만 명보다 두 배 이상 많은 숫자다.
김동준 빅히트 쓰리식스티 사업 대표는 “콘텐츠 영역의 다변화가 고객 경험의 확장과 매출 신장의 시너지를 극대화시킨 모델”이라고 설명했다.
또한 방탄소년단의 복합체험공간인 ‘BTS 팝업:하우스 오브 BTS(POP-UP : HOUSE OF BTS)’는 지난해 10월 서울을 시작으로 11월 일본, 12월 멕시코에 문을 열며 총 40만 명(서울 18만, 일본 12만, 멕시코 10만)의 관람객을 동원했다.
윤석준 빅히트 공동대표는 “공연, IP, 플랫폼 사업이 유기적으로 결합해 융합 서비스를 제공한 결과 시너지가 커졌다”고 설명했다.
윤 대표는 또한 빅히트 사업의 성공 사례를 빅히트의 멀티 레이블 아티스트들에게 적용, ‘비즈니스 모듈’화하며 사례를 확장하는 게 ‘빅히트 위닝 포뮬러’를 찾아가는 과정이 될 것이라고 밝혔다.
윤 대표는 ‘빅히트 위닝 포뮬러’의 중심에는 ‘팬(fan)’이 있다며, ‘팬’이 음악 산업의 중심축이자 빅히트 비즈니스의 핵심가치라는 것을 강조했다. 2020년 빅히트의 사업도 ‘팬 경험의 혁신’에 집중하겠다는 계획을 밝혔다.
이에 한국 공연장에서만 볼 수 있었던 ‘플레이존’의 월드투어로의 확대, 공연이 열리는 도시에 ‘투어 빌리지’ 조성 등의 계획을 공개했다. 또, 팬 활동의 불편함 개선을 위해 미국과 일본에 현지 배송 시스템을 구축, 한국과 동일한 MD 판매 방식을 적용하고, 글로벌 스타 ‘비욘세’와 ‘제이지(Jay-Z)’, ‘U2’ 등의 무대 디자인팀 ‘스투피시(STUFISH)’와 협업해 방탄소년단의 월드투어에서 최고의 콘텐츠를 선보일 것을 예고했다.
윤 대표는 빅히트 레이블을 넘어 더 많은 국내외 아티스트와 협업할 것이라며 “그 첫 사례로 플레디스엔터테인먼트의 그룹 ‘세븐틴’이 위버스에 입점한다”고 밝혔다. ‘위버스’는 빅히트 아티스트와 팬들이 사용해온 커뮤니티 서비스 플랫폼이다.
올해 빅히트에선 방탄소년단을 통한 다양한 사업을 선보일 예정이다.
먼저 방탄소년단을 테마로 한 드라마, 그래픽 리릭스, 신규 캐릭터 아이템을 론칭한다. 언어의 장벽으로 아티스트의 콘텐츠를 즐기는 데 어려움을 느끼는 해외 팬들을 위해 아티스트 콘텐츠를 활용한 한국어 교육 콘텐츠 ‘런 코리안 위드 BTS(Learn Korean with BTS)’를 3월 내 선보일 예정이다. 또한, 지난해 빅히트가 인수한 게임 회사 수퍼브에선 방탄소년단의 캐릭터를 활용한 게임을 론칭할 계획이다.
방시혁 대표는 “음악 산업의 X, Y, Z축인 팬과 아티스트, 기업이 건강하고 공정하게 동반 성장할 수 있도록 하겠다”며 “빅히트의 모델과 방법론이 업계 표준이 될 수 있도록 끊임없이 노력해 갈 것”이라고 밝혔다.
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